オンライン音声ディストーションエフェクトツール
プロ仕様のオーディオ歪み処理。ソフトクリッピング、ハードクリッピング、オーバードライブ、ファズの4種類の歪みに対応し、歪み量、トーン、ドライ/ウェットのミックス比を調整できます。
ブラウザ実行モード: データはブラウザ内で処理され、サーバーにはアップロードされません。
速度と安定性: 処理速度はデバイスとブラウザに依存します。大量のバッチ作業では、デスクトップ版の方が安定する場合があります。
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オンラインツールを読み込めない、または実行できない場合は、デスクトップツールをお試しください。 https://tools.yikeaigc.com/
ツール使用状況
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先に音声を選択し、歪み設定を行ってから処理し、結果をダウンロードします。
一括処理に対応。確認用に先頭20ファイルのみ表示しますが、処理は選択済みの全ファイルに適用されます。まずサンプルまたは単一ファイルで試聴してから一括適用することをおすすめします。
ソフトクリップ / ハードクリップ
オーバードライブ / Fuzz
WAV ローカル書き出し
設定を保存可
処理待ちファイル
ファイル未選択
音声ファイルを選択またはドラッグすると、ここに先頭20件のファイル名が表示されます。複数の結果は ZIP にまとめてダウンロードされます。
音声を選択
一般的な音声形式に対応。ファイルはこの端末内でデコード・処理され、サーバーへのアップロードは不要です。
試聴エリア
処理前に元ファイルを確認できます
元の音声
処理後の音声
効果を設定
まずプリセットを選び、パラメータを微調整します。歪み量、入力ドライブ、ドライ/ウェットは聴感に大きく影響します。
エフェクトプリセット
設定の出発点として使用可
歪みタイプ
アルゴリズムでクリップ曲線が変化
主要パラメータ
少しずつ調整して試聴
入力ドライブ3.0x
歪み量45%
ドライ/ウェット70%
出力音量95%
音色の傾き0
ローカット周波数35Hz
ハイカット周波数12000Hz
ビット深度の色付け0%
出力オプション
WAVで書き出し、元のファイル名を保持
処理してダウンロード
処理をクリックすると WAV ファイルを生成します。単一ファイルは直接ダウンロード、複数は ZIP でダウンロードできます。
処理状況
開始待ち
先にパラメータを設定し、「歪み効果を適用」をクリックしてください。
処理結果
結果なし
波形とパラメータ概要
歪みタイプソフトクリップ
ドライブ / 歪み3.0x / 45%
ドライ/ウェット / 出力70% / 95%
フィルター範囲35-12000Hz
音声を選択またはサンプルを読み込むと、ここに元の波形と処理後の波形が表示されます。
ヒント:先にプリセットと歪みタイプを選び、処理・ダウンロードへ進みます。音が明るすぎる場合は、高域カット周波数またはトーンを下げてください。
手順
ソフトウェアの使用方法
- 音声ファイルを選択:「音声ファイルを選択」エリアをクリックするか、音声をツールにドラッグします。MP3、WAV、FLAC、OGG、M4A、AACなどの一般的な音声形式に対応しています。複数選択時は画面に先頭20個のファイルが表示され、処理時には選択済みのすべてのファイルが処理されます。
- サンプル音声を読み込む:素材が手元にない場合は、「サンプル音声を読み込む」をクリックして、さまざまな歪みパラメータの変化を先に試聴できます。
- エフェクトプリセットを選択:ウォームサチュレーション、チューブオーバードライブ、ロックディストーション、Fuzz厚み付け、Lo-Fiカラー、人声エッジ、低域の厚み付け、デジタルクリッピングなどのプリセットをパラメータの出発点として使用できます。
- 歪みタイプを選択:
- ソフトクリッピング:クリッピングのエッジが比較的滑らかで、軽いサチュレーション、人声のエッジ、暖かい音色に適しています。
- ハードクリッピング:波形の切り詰めがより直接的で、明るく粒立ちのはっきりしたデジタル歪みに適しています。
- オーバードライブ:アンプを押し込んだようなサチュレーション感を再現し、ギター、ベース、シンセサイザーに適しています。
- Fuzz:歪みの粒子がより密で、重厚な音色や実験的なサウンドデザインに適しています。
- 主要パラメータを調整:
- 入力ドライブ:歪みカーブに入る前のゲインを制御します。値が高いほどクリッピングが顕著になります。
- 歪み量:クリッピングカーブの強さを制御し、倍音、粒立ち、コンプレッション感に影響します。
- ドライ/ウェットミックス:原音とエフェクト音の割合を制御します。値が低いほど元の明瞭さをより多く残します。
- 出力音量:処理後の全体音量を制御し、音が大きすぎたり小さすぎたりしないようにします。
- 音色傾向:負の値は暖かく低域寄り、正の値は明るく高域寄りになります。
- ローカットとハイカット:低域の濁りや高域の刺さりを整えるために使用します。
- ビット深度カラー:粗さ、ビンテージ感、Lo-Fi感を加えます。
- 出力オプションを設定:出力サンプリングレート、結果プレビュー数を選択し、必要に応じて自動ノーマライズ、オーバーサンプリングクリッピング、先頭と末尾の短いフェードを有効にします。
- 設定を保存:「設定を保存」をクリックすると現在のパラメータを保存でき、次回も同じ設定を簡単に使用できます。
- 処理を開始:「処理・ダウンロード」ステップに進んだら、「最初のファイルを処理して試聴」をクリックして効果を先に確認することも、「歪み効果を適用」をクリックしてすべてのファイルを一括処理することもできます。
- プレビューとダウンロード:処理完了後、結果を試聴して個別のWAVファイルをダウンロードできます。複数ファイルの場合は「すべての結果をダウンロード(ZIP)」をクリックしてまとめてダウンロードできます。出力ファイル名は可能な限り元のファイル名を引き継ぎ、同名の場合は自動的に数字を追加して区別します。
よくある質問
A:ソフトクリッピングは波形のエッジをより滑らかにし、聴感は比較的穏やかです。ハードクリッピングは波形をより直接的に切り詰め、音がより明るくなります。オーバードライブはアンプを押し込んだ後のサチュレーション感に近く、Fuzzはよりはっきりした粒立ちと厚みをもたらします。
回答:ドライ/ウェットのミックスは、原音とエフェクト音の比率を制御します。ボーカルやポッドキャストは30%-50%から、ギターやシンセサイザーは60%-80%から始め、より強い粒状感が欲しい場合はさらに上げてください。
回答:ディストーションはピーク値とラウドネスを変化させます。「自動正規化」を有効にして出力ピークを安定させることも、「出力音量」を手動で調整することもできます。音がこもったり耳障りに感じる場合は、ローカット、ハイカット、音色の傾向を組み合わせて調整してください。
回答:出力ファイルはできるだけ元のファイル名を引き継ぎ、すべてWAV形式で書き出されます。複数のファイル名が同じ場合、ツールがファイル名の末尾に自動で数字を追加し、上書きを防ぎます。
回答:ギター、ベース、ドラムセット、シンセサイザー、ボーカルの一部、効果音素材などで試せます。素材がクリアなほど、パラメータの変化を聞き取りやすくなります。まず最初のファイルを処理して試聴してから、一括処理することをおすすめします。
回答:ローカットは低域の濁り、ポップノイズ、不要な低周波エネルギーを抑えます。ハイカットは耳に刺さる高域やデジタル感を抑えます。歪みが強い場合は、周波数範囲を適度に狭めると、安定した聴感が得られやすくなります。
回答:ビット深度の色付けは、Lo-Fi、レトロなサンプリング、ゲーム効果音、粗い質感の制作に適しています。数値が高すぎると粒状感やノイズ感が大きく増えるため、低めの数値から試聴することをおすすめします。